Wraith: Oblivion - Afterlife (WTOA), sinirlerimi yatıştırmak için kendime güven veren bir ilahi söylememe neden olan yeni bir tüyler ürpertici VR korku oyunudur: "Bu sadece bir oyun. Gördükleriniz gerçek değil. korkma Oturma odanızda güvendesiniz.” Ne yazık ki, bu mantrayı ne kadar tekrar etsem de, ne aklımı ne de bedenimi öyle olduğuma ikna edemedim. Olumsuz ciddi tehlikede.
Stockholm merkezli Fast Travel Games tarafından geliştirilen WTOA, VR korku dünyasındaki ilk adımım. Başlangıçta, çok kötü görünmüyordu. Orada burada birkaç korkunç hayaletle karşılaştım, ama onlar kendi işlerine baktılar - ilk başta. İşte hayaletlerimi böyle seviyorum. Hiçbirine başlama, hiçbiri olmayacak! Ancak oyunda ilerledikçe bazı Budaklı teninizden fırlamanıza neden olacak doğaüstü olaylar.
- Oculus Quest 2 incelemesi
- Oculus Quest 2 beni egzersiz yapmaya kandırdı - VR oyunları düşük anahtarlı fitness uygulamalarıdır
Peki ilk kez bir VR korku oyunu oynamak nasıldı? Duvarlarda ilk bakışta zararsız çatlaklar gibi görünen kara delikler gördüğünüzü hayal edin, ancak onları daha yakından inceledikçe delikler ürkütücü bir şekilde geniş karanlık portallara dönüşerek sizi duvarın doğaüstü açık ağzına girmeye davet ediyor.
Tavandan sarkan kanlı bir ceset gördükten sonra teninizin nasıl karıncalanacağını düşünün ve sonra aniden, "Çok, çok acıyor!" diye feryat eder. Her kapıyı açmadan önce midenizin kaç takla atacağını hayal edin çünkü önünüzde şeytani bir iğrençlik olduğunu biliyorsunuz.
Outlast, Amnesia: Dark Descent ve Little Nightmares 2 gibi heyecan verici korku oyunlarını her zaman sevmişimdir, ancak bu oyunları PC'de oynadım. Bununla birlikte, VR korku dünyasına adım atmak, başa çıkabileceğimden emin olmadığım tamamen başka bir daldırma seviyesidir.
Wraith: The Oblivion - Afterlife grafikleri biraz fazla inandırıcı
Fast Travel Games bana WTOA'nın bir demosunu gönderdi ve oyunun Nisan ayında halka açılmadan önce ilk saatine dalmamı sağladı. DTÖ'ye ilk adım attığınızda, kendinizi herhangi bir yaşam veya bitki örtüsünden arındırılmış başka bir dünya gezegeninde bulacaksınız. Etrafınızı büyük, keskin kayalar sardığı için yerde moloz ve çakıllardan başka bir şey yok - iklim karanlık, davetsiz ve rüzgarlı, gri bulutların habercisi.
Bu yeterince ürkütücü değilse, ileride ona yaklaşmanızı bekleyen gölgeli bir figür göreceksiniz. Gerçek hayatta, cıvatalı olurdum. Güvenli bir yere varabilecekken, doğaüstü bir ucubeyle burun buruna gelmem için hiçbir sebep yok. Ancak, WTOA beni korkularımla yüzleşmeye zorladı ve bu, daha sonra açıklayacağım gibi, VR korku oyunu oynamanın temel avantajlarından biri.
Şehrin yanlış tarafında dolaşan zavallı bir kayıp ruh olmadığınızı çabucak anlayacaksınız. Au contraire, sen kesinlikle olman gereken yer: ahiret. Ellerinize baktığınızda avuçlarınızda kesikler, kurumuş kan, kesikler ve yanıklar göreceksiniz. Sen öldün. Bu nedenle, acil soruların yanıtlarını arıyorsunuz: Sizi kim - ya da ne - öldürdü? Neden bu eterik alemde kapana kısıldın? Barclay Mansion adlı bir milyonerin gösterişli konutu karşınızda beliriyor. Dışarıdan çok güzel ama inanın bana çirkin içeride (ve sadece dekordan bahsetmiyorum). Burası öldüğün yer.
Oculus Quest 2'de (bağımsız bir VR kulaklığı) WTOA'yı çalıştırmama rağmen sans Bir PC yardımıyla), grafiklerden etkilendim. "Vay canına, bu gerçeğin tam bir kopyası" iyi değil, ancak grafikler Barclay Malikanesi'nin lanetli salonlarında yürürken omurganızdan ürperti gönderecek kadar ikna edici. Gerçeği söylemek gerekirse, WTOA oynadıktan sonra VR korku, yüksek kaliteli grafikler çağına girmesine gerek olmayan bir oyun alanıdır - dünya çapında çok fazla kalp krizine neden olur.
Wraith: The Oblivion - Afterlife: oyun mekaniği tanıdık geliyor
Neyse ki, oyunun ana kahramanı Ed Miller, bu berbat WTOA dünyasında tamamen savunmasız değil. Elde ettiğiniz ilk doğaüstü güç, nesneleri elinize toplayıp fırlatmanıza olanak tanıyor, bu Half-Life: Alyx'in yerçekimi eldivenlerini anımsatıyor.
Ed ayrıca keskinleşmiş duyulara sahiptir. Elini doğru yöne doğrulttuğunda (bir sonraki hedefinin yolu), hızlanan bir kalp atışının sesini duyacaksınız. Bu bana Dishonored serisini hatırlatıyor; Bu oyunda, baş karakter Corvo Attano, kendisine yeni güçler satın alabilecek doğaüstü para birimlerine yakın olup olmadığını belirlemek için kalbini kullanıyor. O ne kadar yakınsa, kalp o kadar hızlı atar.
Korku oyunu geliştiricileri kameraları araç olarak kullanmayı severler ve WTOA da farklı değildir. Ed'in, zengin ve ünlü Hollyweird için gösterişli, yozlaşmış partilere ev sahipliği yapmakla ün salmış Barclay Malikanesi'ndeki bir seansı kayıt altına almak için tutulmuş bir fotoğrafçı olduğunu öğreneceksiniz. Hollywood - kalabalık. Ancak manevi alemde, Ed'in kamerası, ölümü ve Barclay Malikanesi'nde neler olduğuyla ilgili gizemleri ortaya çıkaran gizli anıları ortaya çıkarmak için kullanılabilir.
Ayrıca oyunda, yolları ve kapıları kapatan uhrevi sarmaşıkları eriten bir flaş ampulü de bulacaksınız. Ek olarak, karanlık alanları aydınlatmak ve Hayaletleri (sizi görürlerse ruhunuza merhamet etmeyecek hayaletler) korkutmak için kullanılabilir. Spectres söz konusu olduğunda, o düşman enayiler tarafından çömelerek ve saklanarak gizlice geçmek için kedi benzeri gizlilik becerilerinizi kullanmak isteyeceksiniz.
Wraith: The Oblivion - Afterlife korkutucu mu?
Heck evet, DTÖ korkutucu - en azından benim için! Yatmadan önce bu oyunu oynama hatasına düşmek istemezsiniz. WTOA'ya dalmadan önce, bir Fast Travel Games temsilcisi bana yaratıcıların, oyuncuların botlarında titremesi için ucuz atlama korkulukları kullanmak istemediklerini söyledi. Bunun yerine, Barclay Malikanesi boyunca yüksek gerilimli titreşimler yaratmak istediler.
Yaratıcıların sahip olmamasına rağmen amaçlanan Atlama anları yaratmak için, beklenmedik bir şekilde korkunç Spectre'larla karşılaştıktan sonra neredeyse tenimden sıçradığım birçok zaman oldu - ve bu şeyler sizi bir tazı gibi avlayacak. "'Lanet olsun! Zıplama korkusu olmadığını sanıyordum!” diye acı bir şekilde mırıldandım. Daha da kötüsü, Ed'in üç ayaklı bir yavru geyik gibi koşması. Depar düğmesine ne kadar baskı yaparsanız yapın, Ed, Şeytan'ın yumurtlamaları tarafından kovalanırken rüya gibi bir çayırda yüzüyormuş gibi geliyor. Bu kasıtlı olsa da - Barclay Malikanesi'nde manevra yapmak, bataklıkta diz boyu yürüyormuş gibi hissetmeniz gerekiyor. Ed hızlı bir koşucu olsaydı, güvenlik duygumuz çok yüksek olurdu.
Gerçek hayatta, en büyük korkularımdan biri, bir katil bana birkaç santim uzaktayken bir kapının kilidini açmaktır. WTOA bu anı yeniden yaratıyor: Bazen kendinizi bir kapının kilidini açmak ve bir Spectre'den kaçmak için bir anahtar kullanmaya ihtiyaç duyarken bulabilirsiniz, ancak yıpranmış sinirleriniz kapıyı hızlı ve verimli bir şekilde açmanıza engel olabilir.
Wraith: The Oblivion - Afterlife beni kusturdu
DTÖ midemi düğümledi. Hastalığı neyin tetiklediğinden emin değilim. Daha önce hiç VR tutması yaşamadım ve Epic Roller Coasters'tan Richie's Plank Experience'a kadar kusmuk uyandıran sayısız Oculus Quest 2 oyunu oynadım, ancak WTOA anormal derecede midemi bulandırdı.
Ayrıca ilmeğe asılı bir cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl bir ceset görmenin mide bulantısına neden olup olmadığını merak ettim, ama şimdi eminim ki bana gelen hareket hastalığıydı.
"[hareket tutmasıyla] olan şey, beynin karışık mesajlar almasıdır. Kaslardan ve gözlerden hareketsiz olduğumuzu söyleyen sinyaller ve denge sensörlerinden hareket halinde olduğumuzu söyleyen sinyaller alıyor. Bunların ikisi de doğru olamaz. Orada duyusal bir uyumsuzluk var," diye açıkladı Nörobilimci Dean Burnett. "Yani beyin zehirlendiğini düşünüyor. Zehirlendiğinde yaptığı ilk şey zehirden kurtulmaktır, yani kusmaktır.”
Tüm oyun boyunca hareketsiz kaldığım için bu mantıklı ama aynı zamanda beynim ürkütücü bir malikanede süzüldüğüme ikna oldu ve bu beni hasta hissettiriyordu. Bu olduğunda, oyunu kapattım ve ertesi gün WTOA'yı tekrar ziyaret ettim. Neyse ki, demoyu bitirdiğimde mide bulantım devam etmedi.
Görünüm
Wraith: Oblivion - Afterlife ilk VR korku deneyimimdi. DTÖ sonrası nasıl hissettiğime dair daha iyi bir açıklamanın olmaması nedeniyle, kalbimin kıçımdan düştüğünden oldukça eminim ve hala onu arıyorum. WTOA'yı sindirebileceğimi düşündüm, ama ortaya çıktığı gibi, tam bir serseriyim.
Bahsedildiği gibi, VR dehşetinin en önemli avantajlarından biri, korkularınızla yüzleşmek için bir maruz kalma terapisi modu olarak hizmet edebilmesidir. DTÖ, sizi sorunlarınızdan kaçmaktan caydırır ve sizi rahatsız edici, üzücü ve rahatsız edici korkunç durumlarla yüzleşmeye zorlar. VR korku oyuncuları, sanal gerçeklikte kısır düşmanlarla yüzleştikten sonra gerçek hayatta daha sert bir cilt geliştirirse şaşırmam.
Fast Travel Games'e (Mirror's Edge, Angry Birds 2 ve Battlefield serisi gibi oyunların arkasındaki geliştiriciden oluşur) on altı beyaz tonunu (veya benim durumumda yeşil) döndürmenizi sağlayacak tüyler ürpertici bir hayatta kalma-korku VR oyunu yarattığı için teşekkür ederiz. ). WTOA'nın üç tetikleyici uyarısı olduğunu belirtmekte fayda var: ışığa duyarlılık, ölüm ve intihar.
WTOA, Oculus Quest ve Rift başlıkları için 22 Nisan'da, Steam VR ve PSVR için Spring2021-2022'de piyasaya sürülecek.