Devil May Cry beni ağlatan ilk oyundu. 7 yaşındaki Rami Tabari, kuzeninin evini ziyaret etti ve kırmızı ceketli şık bir iblis avcısı hakkında bir oyun oynamaya başladı. Devil May Cry'ın ilk patronu, akrep kuyruklu dev bir örümcek pisliği olan Phantom'da sıkışıp kaldılar. Kendim denemeye karar verdim ve kaybettim. Tekrar denedim - kaybettim. Kaybettim, kaybettim ve yine hayal kırıklığından ağladığım noktaya kadar kaybettim. Kuzenimin evinden gözle görülür bir şekilde üzgün ayrıldım.
Hayatımı kinle nasıl yaşadığımın simgesi olarak, ailemden ertesi gün beni Toys "R" Us'a götürmelerini istedim, böylece benim için Devil May Cry'ın bir kopyasını satın alabilirlerdi. Kurgusal bir video oyunu düşmanı beni ağlatıp yanına kâr kalmayacaktı. istedim intikam.
Sonunda intikamımı alırken, bu süreçte bana daha fazla bir şey verildi: ilham. Yaratıcı yazımın geleceği, doğrudan Devil May Cry'den ve bu oyunun çocukken üzerimdeki etkisinden ilham almıştı. Sert aksiyon, yürekten anlar ve hatta hikaye arasındaki her bir parçasını sevdim. Peynirli miydi? Evet, ama çocuğumun hayatında tam olarak ihtiyaç duyduğu şey buydu. Dante bana, mücadele ettiğin şeyin kim olduğunu tanımlamadığını öğretti. Ve bu tavrı nedeniyle, tüm zamanların en sevdiğim karakterlerinden biri.
Aradan 20 yıl geçti ve bana ailenin, insanlığın ve badassery'nin değerini öğreten bu muhteşem seride altı oyun derindeyiz. İşte bu yüzden Devil May Cry'ı seviyorum.
- Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
- Bunlar şimdiye kadarki en iyi Xbox Series X oyunları ve en iyi PS5 oyunları
- Xbox Series X incelememize, PS5 incelememize ve en iyi sanal masaüstü yazılımımıza bakın
Şeytanlar asla ağlamaz
Dante'nin babası şeytan, annesi insandı ama o genç yaşta yetim kaldı. Vergil de dahil olmak üzere tüm ailesi, Devil May Cry'ın antagonisti olan iblis imparator Mundus tarafından öldürüldü. Oyun, Dante'nin annesine esrarengiz bir şekilde benzeyen gizemli kadın Trish'in Dante'nin dükkânına gelip ona Mundus'un hapishanesinden kaçarak insan dünyasına geçmeyi planladığını söylemesiyle başlar.
Bak, Devil May Cry'nin yazılarının zaman zaman düpedüz bayat olduğunu biliyorum ama her saniyesini sevdim. Devil May Cry aile, kayıp ve intikam hakkında güzel bir hikaye. Sevimsiz tek gömlekler ve kendini beğenmiş tavır arasında, şık iblis avcısının büyüsüne kapılmamak elde değildi. Ancak, beni karakterde satan şey bu değil. Devil May Cry'ı yıllar boyunca düşüncelerimde tutan, Dante'nin inanılmaz derecede insani ve savunmasız anlarıydı.
Dante'nin Trish'e ihanet ettikten hemen sonra onu kurtarması ve Trish'in nedenini sorması hala tüylerimi diken diken eden bir an. Dante soğuk bir şekilde cevap verir, "Çünkü anneme benziyorsun." Görüyorsun, bu adamın katmanları var. O sadece kahramanca şeyler yapan bir kahraman değil. Karmaşık duygulara sahiptir. Daha sonra Trish ona yaklaşmaya çalıştığında bile Dante, "Daha fazla yaklaşma seni iblis. Anneme benziyor olabilirsin ama ona hiç yakın değilsin. Senin ruhun yok. Yüzün var ama onun ateşine asla sahip olamayacaksın." Bu, içinde iblis kanı olan bir insandan gelen saf dürtüsel bir insan tepkisi.
Ve oyunun ilerleyen saatlerinde Trish, Dante ile Mundus'un arasına girerek Dante'nin hayatını kurtarır. Bu başlık bana bir şey öğrettiyse, o da, mücadele ettiğiniz şeyin karakterinizi tanımlamadığıdır. Bu geçmişin, ailen ve sağlığınla ilgili değil - seni sen yapan kalbin ve seçimlerin. Sözde kötü, ruhsuz bir şeytan olsanız bile ağlayabilirsiniz. Bu nedenle, franchise adı.
Hack-and-slash kral
Neredeyse bir Devil May Cry oyunumuz veya franchise'ımız yoktu, çünkü başlık aslında Resident Evil 4 olacaktı. Resident Evil'den aldığı ilhamın bir kısmını, yani statik kamera açılarını görebilirsiniz. Ama elbette Devil May Cry, Resident Evil'in tarzına uymuyor.
Bu sayede Devil May Cry, tamamen yeni bir video oyunu türünün popülerleşmesine yardımcı olan birkaç oyundan biri oldu: 3D hack-and-slash. Form, kılıçlar dışında bir döv-em-up'a benzer. 3D olmanın dışında belirli tür zımbaları var, tüm savaş sistemi gibi mümkün olduğunca sert görünmeye ve size savaşta ne kadar iyi yaptığınızı söyleyen bir puanlama sistemi gibi.
Beni bağımlı tutan benzersiz bir oyun mekaniği, silah oyununun kılıç oyunuyla nasıl birleştiğiydi. Pek çok oyun bu tür hack-and-slash oyununu uygulamadı. Şaşırtıcı derecede iyi çalıştı çünkü oyuncuya çevre üzerinde bir kontrol hissi verdi. Düşmanlar yakınsa, yakın dövüş kolaydır, işler karıştığında kalabalığı kontrol etmek için silahlarınızdan birkaç atış yapın. Menzil dışında görünen düşmanlar, silahlarınızla daha yakına çekilebilir veya ölümüne biberlenebilir. Savaş alanında nerede olursanız olun, kitle imhayı serbest bırakmak için bir seçenek var.
En unutulmaz oyun ortamlarından biri, el bombası fırlatıcıyı aldıktan sonra gerçekleşir ve Blades (Griffon sonrası dövüşü) adı verilen kertenkele yaratıklarıyla o geniş açık alana girersiniz. Sisli bir sis bölgeyi kaplıyor ve yakınlarda çok tehdit edici oldukları için el bombası fırlatıcınızla onları uzaktan bombalamak için Bıçakların etrafında koşmanız gerekiyor. Bıçaklar sadece kamyon gibi çarpmakla kalmıyor, aynı zamanda süper hızlıydı.
Ama Devil May Cry'deki patronları asla unutamam. Çok fazla değildi, ama onları sonsuza dek ortadan kaldırmadan önce onlarla defalarca savaşmalısın. Phantom, yani o örümcek pisliği, ben gençken çok zorlu bir ilk boss savaşıydı. İlk etapta Devil May Cry'ı almamın sebebi buydu. O dövüşü birçok kez tekrar denediğimi hatırlıyorum. Griffon ve Nightmare benzersiz ve yüzleşmesi eğlenceliydi, Nelo Angelo ise yalnızca kendisinin Mundus tarafından beyni yıkanmış Vergil olduğunu ortaya çıkardığı için en havalı dövüştü.
Bir de büyük adam var, Mundus. Bu, oyundaki en iyi patron dövüşüydü çünkü üç aşamasının her biri benzersiz sinematik deneyimlerdi. İlki, farklı bir varoluş aleminde uçmayı, Mundus'ta büyülü şeytani ölüm toplarını ateşlemeyi içeriyordu. Sonraki aşama yerde, Mundus'a ulaşmak ve onu parçalara ayırmak için kayaların üzerine atlamanız gereken volkanik bir cehennem manzarasında gerçekleşti. Ondan sonra Mundus mağlup olmuş gibi görünüyor, ama sonra kendinizi Mundus'un insan dünyasına yırttığı kanalizasyonda bulana kadar çöken kaleden kaçmanız gerekiyor. Bu aşama, size doğru sürünen kötü görünüşlü bir Mundus'u öldürmeyi içeriyordu. Trish'in içeri girmesi ve Dante'nin ateş güçlerini şimşeklerle doldurması sayesinde oyun ağırlıklı olmaktan çok sinematikti. Tabancalarınızı Ebony & Ivory'yi birkaç kez ateşleyin ve bu, Mundus'u cehenneme geri göndermeden önce Dante'nin ünlü “Jackpot” dizesini sıraya sokar. Onu seviyorum.
Gotik atmosfer
Gotik sanat tarzının yanı sıra Devil May Cry'deki bu epik anları yaratan şey, müzikleriydi. Dövüşler arasında, sizi diken üstünde tutmak için abartılı piyano vuruşlarını içeren ST-01 (Old Castle Stage) gibi şüpheli karanlık müzik vardı.
Çatışma sonunda patlak verdiğinde, çoğu Devil May Cry hayranını ağır bir nostalji ile vuracak olan PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1) gibi hardcore rock şarkıları vardı. Devil May Cry'ın atmosferi, hardcore rock ile iyi oynanan ürkütücü gotik ile abartılı saçmalıkların uyumlu bir karışımıydı. Oldukça türlerin çatışmasıydı ama bir şekilde işe yaradı.
En sevdiğim an (Spoiler, ah)
Dante'nin Trish'in hayatını kurtarması ile Trish'in Dante'nin hayatını kurtarması arasındaki harika paralellik, ikisinin de ne kadar insan olduğunu ortaya koyuyor. Ve en sevdiğim an, cehennem gibi sevimsiz olsa da, Mundus ile ikinci aşama dövüşünden hemen sonra. Dante, Trish'in bedeninin üzerine diz çökerek, "Annem benim için hayatını tehlikeye attı. Ve şimdi sen de. Seni kurtarmalıydım. Karanlık ruhunu ışıkla dolduran ben olmalıydım.” Dante'nin gözyaşları Trish'in yüzüne düşer ve hüzünlü piyano devreye girer.
Ah, kalbim ne kadar aptal olduğu umrumda değil, her anını sevdim ve doluydum duygular. Dante daha sonra annesinin tılsımını ve babasının kılıcını cesediyle birlikte bırakır ve ailesini ona göz kulak olması için bırakır. Trish bir iblis olarak doğdu ama insan olarak öldü. Ve ruhunu hayata döndürmenin onun insanlığı olduğunu söyleyebilirsiniz. Gerçi nasıl hayata döndüğünü gerçekten bilmiyoruz (Capcom hiçbir zaman açıklamaların hayranı olmadı).
Dante neden en sevdiğim karakterlerden biri?
Dante'nin içinde doğuştan gelen bir kötülük var. İnsanlığını kucaklamak için sakladığı bir şey. Onun tam bir kandan daha insan olduğunu söyleyebilirsin. Ama içindeki insan ve şeytan arasındaki savaş her zaman gerçek olmaktan çok mecazi hissettirdi. Şeytani tarafını endişe veya depresyonla karşılaştırmayı seviyorum. Bu koşullarla mücadele eden bir insan, dünyaya olmak istediği kişiyi sunmak için umutsuzca savaşır.
Kaygı ve depresyonla mücadele eden biri olarak Dante bana her gün ilham veriyor. Yol boyunca kendini beğenmiş tavrı uyarlamış olabilirim ama Dante'nin karakterinin özünde kendi içindeki karanlıkla savaşan biri var. Kaygınız, depresyonunuz sizi siz yapmaz. Kendinizi olduğunuz kişi haline getiriyorsunuz. Dungeons & Dragons oyunumda doğrudan Dante'den ilham alan karakterler yazdım. Doğalarına veya nasıl doğduklarına rağmen, her gün olmak istedikleri kişi olmak için savaşan karakterler.
Her gün neden kavga ettiğime inanacak pek çok insan var ama Dante o listedeki ilk kişiydi.
2021-2022'de Devil May Cry'ı oynamalı mısınız?
Cehennem evet (cinas amaçlı)! Devil May Cry muhtemelen sizin için benim için ya da seriyle büyüyen biri için olduğu kadar önemli olmayacak, ancak oyun eğlenceli, hızlı tempolu hack-and-slash oyunuyla bugüne kadar dayanıyor.
Devil May Cry ayrıca her zamankinden daha erişilebilir. Nintendo Switch'te sadece 20 $ karşılığında satın alabilirsiniz. O kadar eski bir oyun için biraz fazla ama kesinlikle buna değer. Kendinizi seriye kaptırırsanız, Devil May Cry 2 hariç her oyun oynamaya değer (sadece kaçının, güven bana).
Dante ve Devil May Cry serisi kalbimde her zaman özel bir yere sahip olacak. Bu diziyi asla unutmayacağım ve bir sonraki bölüm duyurulduğunda çok heyecanlanıyorum. Ne hakkında olacağına dair en az bir fikrim var. Sizi Dante ve Mundus arasındaki bu son konuşmayla baş başa bırakacağım:
"Dante, geri döneceğim. Ve ben bu dünyaya hükmedeceğim.”
"Güle güle. Ve döndüğünde oğluma selamlarımı ilet, olur mu?”